第三屆廣達游智盃 創意程式競賽 歡迎組隊來挑戰!
為協助國小學生建立程式基礎概念,廣達文教基金會啟動廣達《游於智》計畫,以「啟發國小學生對程式語言的興趣,培養與未來世界的溝通能力」為目標,讓科技教育向下扎根。 111 年辦理第三屆「廣達游智盃」創意程式競賽,期望透過競賽活動與迷你黑客松,讓即便剛接觸程式語言的學生也能參與,並從實作中理解數位科技的應用,以提升運算思維及邏輯思考的能力,也藉由競賽過程中的合作與交流,鼓勵更多學校進行程式相關課程,帶動全台程式教育學習風氣。
全台灣 110 學年度就讀四年級至六年級的學生,兩人組隊並有一名指導教師。
(一)初賽報名及繳件時間: 110 年 12 月 1 日(三)至 111 年 1 月 17 日(一)12 時
(二)準/決賽名單公告: 111 年 3 月 14 日(一)
(三)準/決賽時間: 111 年 5 月,詳細日期將於 3 月 14 日公告
(四) 準/決賽地點:詳細地點於 3 月 14 日公告
全球疫情已持續一年多,大家都嚴格遵守保持社交距離、戴口罩、減少群聚等防疫措施,然而社交聚會減少,公共設施關閉,這些改變對高齡者造成嚴重的衝擊,許多高齡者在疫情下無法與家人和朋友見面更覺得孤單;失去了外出運動和社交活動的機會也無形中影響著高齡者的健康。
因此,我們必須更重視疫情下高齡者的身心健康,了解高齡者在疫情下所面臨的困境並提供協助與關心,這也符合聯合國永續發展目標 SDGs 3 :「確保及促進各年齡層健康生活與福祉」的精神。
請你想一想要怎麼關心並幫助高齡者一起面對疫情的改變,維持身心健康,讓高齡者可以更健康更快樂的生活。
(一)初賽:線上作品資格賽,須創作符合競賽主題的 Scratch 作品,請選擇「動畫」或「遊戲」一種類別參賽(可使用 Scratch 3.0 或 QBlock)。
(二)準決賽:關卡挑戰,現場公布題目,須使用準決賽工具完成不插電或機電整合之任務題目要求。
(三)決賽─達文西挑戰:採迷你黑客松形式進行,現場公布題目,須使用現場提供之工具與材料完成作品及說明海報(決賽工具將於 3 月 14 日與準決賽名單一併公告)。
七、報名方式:
請於 111 年 1 月 17 日(星期一)中午 12 時前完成報名,務必完成「線上報名」及「繳交電子檔」。
1.線上報名:連結 (報名表單將於 12 月 1 日開放)
2.繳交電子檔:請於截止日前寄至 quanta.c.t@quanta-edu.org,若有任一缺漏將取消參賽資格。
link to https://forms.gle/qyDX4WwYb6aQJcU3A
(一)初賽
(二)準決賽─關卡挑戰:積分制,現場公告題目,進行不插電及機電整合題目限時挑戰
(三)決賽─達文西挑戰:迷你黑客松形式,現場公布題目,須使用現場提供之工具與材料完成作品
及說明海報。
學生每人新台幣 5,000 元獎金、獎狀一只。
指導老師新台幣 5,000 元獎金、獎狀一只。
※獎勵注意事項:依中華民國稅法規定須繳納機會中獎稅款。
聯絡人 | 江昱萱 | 徐德峻 |
聯絡電話 | (02)28821612 #66695 | (02)28821612 #66638 |
電子郵件 | Kathy.Chiang@quantatw.com | Derrick.Hsu@quantatw.com |